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洛克王国射手技能搭配(洛克王国先手技能和后手技能优劣势比较)

导读 大家好,太太来为大家解答以上问题。洛克王国射手技能搭配,洛克王国先手技能和后手技能优劣势比较很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧

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1、洛克王国先手技能和后手技能优劣势比较!洛克王国;洛克王国先手技能;洛克王国后手技能;洛克王国攻略洛克王国先手技能和后手技能哪个实用性高呢,想知道就必须把他各仅能归纳起来分析,才能知道各自的优缺点。

2、洛克王国先手技能:

3、高压喷射:水系 威力40 PP20 威力较小,可以克制高人气的音速犬和罗隐

4、知己知彼:萌系 威力80 PP15 萌系王牌技,第一回合先手,后一回合自动出手2倍伤害(按正常速度快慢出手)

5、电光火石:普通系 威力40 PP30 威力较小,无克制

6、速度打击:普通系 威力80 PP5 威力大,PP较少,物攻宠(如音速犬)用起来较好

7、威慑:普通系 普通系 威力40 PP10 第一回合令对手恐惧(即对方攻击必miss),可以占点***宜

8、无敌蝇拍:幽灵系 威力40 PP30 威力较小,克制自己人- -

9、幽灵镜:幽灵系 威力-- PP30 使用后,对方除了必中技能外都无法命中。带略微回血效果

10、冰之砾:冰系 威力40 PP30 威力较小

11、冰晶结界:冰系 威力40 PP10 有几率冰冻,但是技能命中不是100%

12、埋伏:恶魔系 威力80 PP5 威力大,还有附带效果,但有时会不中

13、电弧:电系 威力90 PP20 酷拉最实用技能,必中+先手。也是目前威力最大的先手技能。

14、护盾术:很多系都有,PP有多有少,对面被寄生,烧伤等时候可以一用

15、呱呱十八拳:萌系 PP5 固定伤害,满级伤害可达150,还附带较高几率催眠效果。

16、大地宽恕:土系 PP5 第一回合强制先手,对方必miss,第二回合按正常速度出手,如果是先手,则对方再次miss.此技能要求在第二回合先出手,达到速杀效果。在高速宠的使用下可以发挥出最大的威力,第二回合也可使用先手技能,达到先出手的目的。

17、挖宝术:威力60,PP25 提升自身物攻。威力略低于风之打击,但是可以先手,而且土系技能克制面较广。

18、骷髅噬心:boss有更高伤害。

19、冰天雪地:六回合内双方都受到伤害。对冰系宠物无效。

20、洛克王国后手技能

21、魔法反射:萌系 PP20 魔法伤害2倍反弹

22、反击:格斗系 PP20 物理伤害2倍反弹

23、冰之召唤:机械系 反弹1.5倍伤害(魔法物理伤害都弹)

24、钝冰击:冰系 威力70 PP10 当前回合收到伤害则威力增加。伤害差不多加倍,如果本来速度就比对方慢,或者追求高伤害,都可以用钝冰击,对付控制性宠物要慎用。

25、复仇阵:格斗系 威力60 PP10 本回合受到伤害则威力加倍。

26、我们看看先手技能有没有有控制性技能,有2个就是冰晶结界和呱呱十八拳,可以把对方冰冻,除冰系宠物,还有把对手催眠。如果一出招就把对方冰冻了,那么后手机能也就没用了。如果没冰冻,对方出魔法反射等双倍或1.5倍反弹技能,造成的伤害也很小。如果用呱呱十八拳,电弧等伤害比较高伤害的绝招,就可以反弹很多伤害,把对方ko了。不过在最紧急的状况,比如自己快要死的时候先手技能就发挥优势了。如果不是先手碰到后手的话,先手碰到高伤害的话,基本上就没优势了。

27、如果后手技能碰到高伤害的话,只要没死就能发挥更大伤害的还给对手,不过自己血一定要厚,如瞌睡王。

28、总结:如果发生先手技能碰到后手技能的话。先手技能有优势。如果碰到其他绝招的话。后手技能比较有优势。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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